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象棋术语与棋谱棋谚(象棋开局布阵法)

发布日期:2021-12-30 17:30:41
来源:早艺网 www.zaoyiwang.com
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    中国象棋术语大全

    象棋记步(谱)棋盘线路竖线(路)从右到左红方为一~九,从左到右黑方记为1~9。

    平,指或左或右水平移动,如:炮二平五,即为红方的第二路炮向左移到第五路;

    进,指直线(兵卒炮车将帅)或斜线(士仕象相马)前进,如马2进3,指黑方第第2路炮前进到第3路;

    退,指直线或斜线后退,如车二退三,指红方的第二路车向后移三格;

    前,指两个同样的子在同一第纵线时,前面的子走棋,如前车进2,指黑方的最靠红方的车前进2格。

    后,指两个同样的子在同一第纵线时,后面的子走棋,如后炮退二,指红方的最靠红方的炮后退2格。

    弈棋术语

    根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。

    边车:位于一路或九路上的车。

    肋车:位于四路或六路上的车。

    沉底车:车移动到对方底线。

    贴身车:贴着将帅的车。

    兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。

    花心车:位于九宫中心的车。

    高头车:位置高而出路开扬的车。

    低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。

    重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。

    守丧车:被牵制而动弹不得的车。

    巡河车:位于己方河头线的车。

    骑河车:位于对方河头线的车。

    篡位车:“车”置于将帅的原位。

    大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。

    小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。

    双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。

    二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。

    象棋棋子:车

    象棋棋子:车屏风马:指马二进三或马八进七。

    边马:位于一路或九路的马。

    盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。

    高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。

    钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。

    卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。

    窝心马/归心马:位于九宫中心的马。

    连环马:两马互为根,互相保护。

    穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。

    反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。

    士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。

    绊脚马:去路被阻的马。

    拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。

    八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。

    双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。

    边炮:位于一路或九路的炮。蝶炮:炮二进一。

    重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。

    巡河炮:位于己方河头线的炮。担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。

    空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。

    窝心炮:位于九宫中心的炮。

    沈底炮:炮移动到对方底线。

    冷巷炮:位置隐蔽的炮。

    马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。

    天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。

    铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。

    夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。

    炮碾丹沙:车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。

    车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。

    海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。

    两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。

    高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。

    低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。

    底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。

    过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。

    兄弟兵:双兵(卒)连在一起。

    对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。

    花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。

    咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。

    羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。

    花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。

    山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。

    光帅:无守备的将帅

    将军:也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。

    象棋应将:也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。

    将死:对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。

    困毙:也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。

    打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。

    动子:在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。

    相关于:走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。

    相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。

    兑:凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”

    献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

    拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。

    跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”

    闲:凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。拦、跟均属“闲”的范畴。

    长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。

    长杀:凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。

    长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。

    长兑:凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

    长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。

    二打二还打:在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。

    长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。

    二打一还打:在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二打一还打”。它属“长打对非长打”。

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